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    ?《神諭之戰(zhàn)》是什么游戲 ?《神諭之戰(zhàn)》游戲背景介紹

    2023-03-30 13:40:06 來(lái)源:匯世網(wǎng)

    ?《神諭之戰(zhàn)》是什么游戲

    《神諭之戰(zhàn)》是一款由韓國(guó)游戲公司Bluehole Studio開(kāi)發(fā)的3D大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲,在中國(guó)大陸地區(qū)由昆侖萬(wàn)維獨(dú)家發(fā)行和運(yùn)營(yíng),2014年1月9日開(kāi)啟首測(cè),2014年8月6日在中國(guó)大陸正式公測(cè)。

    游戲主要講述了大陸突然出現(xiàn)了神秘的島嶼——黎明庭園,聯(lián)盟派出的調(diào)查團(tuán),突然音訊全無(wú)。肩負(fù)著找尋失蹤伙伴的責(zé)任,以及探知神秘島嶼的任務(wù),新的英雄們又將踏上征途。這里將是游戲旅程的開(kāi)始,玩家肩負(fù)著找尋失蹤伙伴的責(zé)任以及探知神秘島嶼的任務(wù),踏上征途,依靠自己的力量對(duì)抗邪惡。

    《Tera》獲得過(guò)韓國(guó)Gstar總統(tǒng)獎(jiǎng)、游戲畫(huà)面獎(jiǎng)、游戲角色獎(jiǎng)和游戲音效獎(jiǎng),美國(guó)Game Informer最佳PC游戲、最佳MMORPG獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。

    ?《神諭之戰(zhàn)》游戲背景介紹

    阿勒堡雷亞大陸的起源

    在太古的戰(zhàn)爭(zhēng)中,誕生了亞倫與夏拉。

    他們?cè)诨煦缗c秩序的沖突中,日以繼夜且永無(wú)止盡的進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng),最終,他們厭倦了長(zhǎng)久紛爭(zhēng),離開(kāi)了那個(gè)混亂的世界,建立了巨大的世界之壁,創(chuàng)造只屬于他們的空間——阿勒堡雷亞大陸,兩人安心地在和平世界中生活。

    眾神的誕生與紛爭(zhēng)

    阿勒堡雷亞大陸的眾神是由亞倫和夏拉所創(chuàng)造,他們擁有強(qiáng)大的超自然力量和深遠(yuǎn)的知識(shí),他們是整個(gè)大陸燦爛文明的創(chuàng)造者。

    不同的神又創(chuàng)造了不同的種族,不同的種族之間發(fā)生了矛盾,而戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)。

    而眾神之戰(zhàn)真正的導(dǎo)火索,到現(xiàn)在都是個(gè)未解之謎。

    各種族的時(shí)代

    大陸在長(zhǎng)期的戰(zhàn)爭(zhēng)中,失去了往日的輝煌,各種族的人們厭倦了持續(xù)的混沌,而希望終止戰(zhàn)爭(zhēng),重現(xiàn)大陸往日生機(jī)勃勃的景象。

    最終為了一致的目標(biāo),各種族終于達(dá)成了聯(lián)盟協(xié)議,巴其溫聯(lián)盟由此誕生。

    他們成功將好戰(zhàn)的種族都驅(qū)逐到了邊境,恢復(fù)了大陸的繁榮。

    新的挑戰(zhàn)

    盡管戰(zhàn)爭(zhēng)暫時(shí)中止,各種族也回到了自己的故鄉(xiāng)重建家園,

    但是好戰(zhàn)的邪惡勢(shì)力并沒(méi)有放棄對(duì)大陸的侵蝕,籌劃著再次進(jìn)攻的陰謀。

    而貝利卡的前方海域,突然出現(xiàn)了神秘的島嶼——黎明庭園,

    聯(lián)盟派出前去偵查的調(diào)查團(tuán),突然音訊全無(wú)。

    肩負(fù)著找尋失蹤伙伴的責(zé)任,以及探知神秘島嶼的任務(wù),新的英雄們又將踏上征途。

    游戲種族

    《TERA》總共有7個(gè)種族,分別為:人類(lèi)、卡斯塔尼克、亞曼、波波利、艾琳、巴拉卡、高等精靈。

    人類(lèi)

    以霸氣和活力為特征的新興種族。

    種族宣言

    我們走過(guò)的地方成為路,我們停駐的地方變成都市。對(duì)于新的冒險(xiǎn)我們從來(lái)沒(méi)有畏懼過(guò)。

    種族天賦

    人類(lèi)韌性:當(dāng)HP達(dá)到30%以下時(shí),被其他玩家攻擊時(shí)所受到的傷害減少10%

    格斗達(dá)人:在3分鐘內(nèi),大幅度降低被其他玩家擊倒或控制的概率,冷卻時(shí)間1小時(shí)。

    堅(jiān)強(qiáng)靈魂:死亡后若復(fù)活會(huì)觸發(fā)HP持續(xù)恢復(fù)之效果。

    孜孜不倦:輕甲防御制作速度提升10。

    貝利卡呼喚:返回至貝利卡。

    卡斯塔尼克

    忍受長(zhǎng)久的苦難,并在歧視中開(kāi)始新生活的種族。

    卡斯塔尼克

    種族宣言

    世上所有的事物都在不斷地改變,不變等于死亡。如果世上有什么一成不變的,那就是我,永遠(yuǎn)的卡斯塔尼克。

    種族天賦

    紋章覺(jué)醒使用之后,3分鐘內(nèi)在戰(zhàn)斗狀態(tài)上的移動(dòng)速度會(huì)增加30,但是被擊倒的概率會(huì)增加20%。若角色被擊倒的話(huà),效果會(huì)立即解除。

    襲擊達(dá)人:在對(duì)象背后進(jìn)行攻擊時(shí),暴擊率提升1%。

    匠人血統(tǒng):金屬武器制作速度提升10。

    特技人員:墜落所受到的傷害將減少50%。

    亞曼

    高尚但卻擁有野獸本能的戰(zhàn)斗種族。

    種族宣言

    手中握著還在跳動(dòng)的敵人心臟時(shí),我才能感受到我勝利了。

    種族天賦

    逆轉(zhuǎn)斗士:增加擊倒和僵硬抗性概率70%,持續(xù)30秒。

    達(dá)芬后裔:當(dāng)自己HP低于30%以下時(shí),被攻擊時(shí)所受到的傷害減少10%。

    堅(jiān)強(qiáng):持續(xù)傷害抵抗增加10。

    礦物專(zhuān)家:礦物采集速度增加。

    波波利

    擁有開(kāi)朗個(gè)性和可愛(ài)外貌的大自然守護(hù)者。

    種族宣言

    大自然的力量絕對(duì)不弱,你要知道世上有許多文明消失了,但是大自然從來(lái)沒(méi)有離開(kāi)過(guò)我們。

    種族天賦

    自然之友:使用后,怪物不會(huì)主動(dòng)攻擊你,但是移動(dòng)速度減少40%,持續(xù)一分鐘。當(dāng)你使用技能道具或時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗后BUFF會(huì)馬上消失且不能在戰(zhàn)斗中使用,冷卻時(shí)間1小時(shí)。

    旅行之樂(lè):非戰(zhàn)斗時(shí)使用,移動(dòng)速度增加20,持續(xù)3分鐘,冷卻時(shí)間30分鐘。

    植物專(zhuān)家:植物采集速度增加。

    湖水的孩子:游泳速度比其他種族快。

    貝利卡呼喚:返回貝利卡。

    艾琳

    以女神形象誕生的美麗自然守護(hù)者。

    種族宣言

    我的母親艾利奴為了關(guān)愛(ài)所有阿勒堡雷亞的生命而創(chuàng)造了我,所以關(guān)心你,對(duì)你發(fā)牢騷是艾琳的使命。

    種族天賦

    自然之友:使用后,怪物不會(huì)主動(dòng)攻擊你,但是移動(dòng)速度減少40%,持續(xù)一分鐘。當(dāng)你使用技能道具或時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗后BUFF會(huì)馬上消失且不能在戰(zhàn)斗中使用,冷卻時(shí)間1小時(shí)。

    旅行之樂(lè):非戰(zhàn)斗時(shí)使用,移動(dòng)速度增加20,持續(xù)3分鐘,冷卻時(shí)間30分鐘。

    植物專(zhuān)家:植物采集速度增加。

    湖水的孩子:游泳速度比其他種族快。

    貝利卡呼喚:返回貝利卡。

    巴拉卡

    守護(hù)古代遺產(chǎn)的智慧守護(hù)者。

    種族宣言

    祖先們的經(jīng)歷告訴我們,為了真理犧牲是有價(jià)值的。

    種族天賦

    自然同化:瞬間將HP全部恢復(fù),冷卻時(shí)間2小時(shí)。

    樂(lè)天派:健康值狀態(tài)不會(huì)低于20%以下。

    平靜心:抵抗無(wú)法行動(dòng)的負(fù)面狀態(tài)將增加10。

    魔法武器制作特別化:魔法武器制作速度提升10%

    核心召喚:返回爾雷曼西亞 。

    高等精靈

    傲慢,但擁有強(qiáng)大力量的文明開(kāi)拓者。

    種族宣言

    我不相信神,也不相信命運(yùn),唯一能夠信賴(lài)的只有我自己。高等精靈之所以厲害不是因?yàn)槟ХㄖΓ且驗(yàn)橄嘈抛约骸?/p>

    種族天賦

    核心召喚:返回至爾雷曼西亞。

    核心祝福:死亡后若復(fù)活會(huì)觸發(fā)MP 持續(xù)恢復(fù)之效果。

    精氣專(zhuān)家:精氣采集速度提升。

    貝利卡呼喚:返回至貝利卡。

    游戲職業(yè)

    《TERA》總共有8個(gè)職業(yè),分別為:狂戰(zhàn)士、槍騎士、屠殺者、劍斗士、魔導(dǎo)士、弓箭手、祭司、元素使。職業(yè)定位可以分為三類(lèi):坦克、輸出、治療,某些職業(yè)可以兼職兩種定位。

    槍騎士

    推薦指數(shù):★★★★★

    特性:強(qiáng)防御,強(qiáng)控制,坦克,重甲

    推薦人群:喜歡正面碾壓敵人的玩家,喜歡團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的玩家

    槍騎士可以說(shuō)是最可靠的坦克,他擁有高HP,重甲,點(diǎn)了紋章后超高的精力值(防御技能會(huì)消耗精力,精力高就不太需要精打細(xì)算),還能給自己回血上盾。上手簡(jiǎn)單,容錯(cuò)率高,能抗能嘲能控,實(shí)在是坦克第一人選。

    槍騎士在野外打怪很輕松,就是殺怪速度會(huì)稍微慢一點(diǎn)點(diǎn),但槍騎士是副本中最受歡迎的職業(yè),組隊(duì)很容易,所以并不太依賴(lài)單練。

    槍騎士的核心技能是盾牌格擋,但這不代表他是一個(gè)只會(huì)防御的純?nèi)狻K木杓寄苁遣鏄屾i鏈和群體鎖鏈,非常強(qiáng)大的控制技能,可以把遠(yuǎn)處的敵人拉過(guò)來(lái)。

    這么個(gè)兼有DOTA屠夫的鉤子和WOW DK的群拉,還有一堆眩暈技的職業(yè)在PVP中自然不甘寂寞。依靠著強(qiáng)大的生存技能,無(wú)解的控制技能,槍騎士在PK,特別是群P中也是混的風(fēng)生水起。

    狂戰(zhàn)士

    推薦指數(shù):★★★★☆

    特性:超高范圍傷害,擅長(zhǎng)招架,腿短,重甲。

    推薦人群:喜歡高傷害大數(shù)字的玩家,喜歡刷怪的玩家

    狂戰(zhàn)士可謂最典型的DPS,又稱(chēng)近戰(zhàn)輸出標(biāo)桿,超高的傷害使其在副本中很受歡迎。

    狂戰(zhàn)士的招牌技能是漩渦,360度大范圍旋轉(zhuǎn),中者不死即殘。在面對(duì)大量怪物時(shí)還沒(méi)有傷害遞減,十分兇殘。這也是個(gè)刷錢(qián)、刷經(jīng)驗(yàn)的神技,俗話(huà)說(shuō)大斧一揮,日進(jìn)斗金,有一定裝備基礎(chǔ)后,拉一群普通怪,開(kāi)個(gè)防擊倒,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一群怪就死了,可謂升級(jí)最快的職業(yè)。

    狂戰(zhàn)士擁有諸多蓄力技,所謂蓄力技,指可以按住技能快捷鍵進(jìn)行蓄力,松開(kāi)技能快捷鍵即可施放技能。一般蓄力時(shí)間越長(zhǎng),威力越大,爆發(fā)力十足。

    需要注意的是,輸在BOSS戰(zhàn)中盡量養(yǎng)成在背后輸出的好習(xí)慣,不僅可以規(guī)避BOSS對(duì)正面目標(biāo)的無(wú)差別傷害,搭配偷襲水晶(背后攻擊時(shí)增加暴擊傷害)、精密打擊水晶(增加暴擊幾率)等還可以大幅度提升自己的輸出。本條適用于所有輸出職業(yè)。

    狂戰(zhàn)士是能穿重甲的兩個(gè)職業(yè)之一,還擁有武器招架技能,可以用大斧格擋敵人攻擊。雖然能減免的傷害比槍騎和雙劍低,但不需要消耗精力值,只需要消耗一點(diǎn)MP。在單刷時(shí)可以用來(lái)抵抗重型怪物的傷害,在副本危急時(shí)刻也可以用來(lái)自保。

    狂戰(zhàn)的弱點(diǎn)在于攻擊速度較慢,缺乏突進(jìn)技能,攻擊硬直很長(zhǎng),因此顯得有些笨重。不過(guò)如果有隊(duì)友掩護(hù),他就是一臺(tái)超高效率的殺戮機(jī)器。

    劍斗士

    推薦指數(shù):★★★★

    特性:高攻速,大攻擊范圍,多功能,輕甲。

    推薦人群:有一定操作基礎(chǔ),喜歡快戰(zhàn)斗節(jié)奏的玩家

    劍斗士是一個(gè)非常靈活的職業(yè),攻擊速度很快,攻擊硬直也較低,因此上手比較容易。

    同時(shí),劍斗士的攻擊范圍很大,命中近戰(zhàn)范圍的敵人更輕松一些。

    劍斗士可以承擔(dān)坦克的職責(zé)。它擁有多種回避技能和免傷技能:緊急規(guī)避,格擋,回避攻擊。其中回避攻擊是坦克神技,緊急規(guī)避是單刷神技,可以完全免疫傷害,不像格擋那樣有傷害減免上限。

    不過(guò),劍斗士在當(dāng)坦克時(shí),需要注意不能濫用緊急規(guī)避。控制不好很容易跳到BOSS背后,從而導(dǎo)致BOSS轉(zhuǎn)身,攻擊到BOSS身后的輸出職業(yè)。

    劍斗士在游戲前中期的輸出偏低,打怪效率并不高。在滿(mǎn)級(jí)高等級(jí)紋章、水晶、裝備的支持下,劍斗士的輸出會(huì)有質(zhì)的提升。另外,劍斗士擁有強(qiáng)力的破甲技能,可以大大提升整個(gè)隊(duì)伍的輸出,所以即使本身輸出不高時(shí),也能做出不小貢獻(xiàn)。

    整體來(lái)講,劍斗士是一個(gè)靈活的多功能職業(yè),中期表現(xiàn)較弱,建議有一定操作基礎(chǔ)的玩家選擇。

    屠殺者

    推薦指數(shù):★★★★

    特性:擊倒技多,爆發(fā)高,輕甲。

    推薦人群:喜歡刺激感的玩家

    屠殺者是一個(gè)強(qiáng)力的輸出職業(yè),在PVE和PVP中均有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

    屠殺者擁有諸多高概率擊倒敵人的技能,使用以一刀兩斷為核心的輸出循環(huán),很容易打出很高的爆發(fā)輸出,在配置一刀兩斷刷新等紋章后,效果更佳。屠殺者擁有多個(gè)突進(jìn)和加速技能,使他在戰(zhàn)斗中游刃有余。

    屠殺者使用MP值但MP在脫離戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)逐漸下降(與狂戰(zhàn)士相同),需要使用普通攻擊或特定技能恢復(fù)MP值。

    作為輕甲職業(yè),屠殺者抗打擊能力不強(qiáng),因此需要注意敵人傷害。屠殺者也擁有規(guī)避技能,但技能硬直較長(zhǎng),且有固定CD,所以需要謹(jǐn)慎使用。掌握好戰(zhàn)斗節(jié)奏是一個(gè)優(yōu)秀屠殺者必須做到的。

    屠殺者在面對(duì)野外普通怪物時(shí),由于技能傷害較高,所以很是輕松。但與重型怪物1V1時(shí)可能會(huì)感到比較吃力,如果有隊(duì)友協(xié)助就會(huì)獲得1+1>2的效果。

    弓箭手

    推薦指數(shù):★★★★☆

    特性:遠(yuǎn)程,高物理輸出,陷阱,輕甲

    推薦人群:喜歡安逸輸出的玩家

    弓箭手是遠(yuǎn)程物理輸出職業(yè),具有很好的輸出能力和控制能力。在副本中,弓箭手可以提供強(qiáng)大的遠(yuǎn)程火力輸出,并使用陷阱、虛弱和毒液技能控制及削弱敵人。值得一提的是,等級(jí)較高時(shí)弓箭手會(huì)學(xué)習(xí)將陷阱發(fā)射到遠(yuǎn)處的技能,使陷阱技能的實(shí)用性大大增加。

    弓箭手也擁有高傷害的蓄力技,在蓄滿(mǎn)后可以向敵人提供致命一擊。在學(xué)習(xí)箭雨技能后,弓箭手的單體和群體傷害技能會(huì)獲得極大的提升,真正成長(zhǎng)為遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗大師。

    弓箭手的野外刷怪速度較快,由于是遠(yuǎn)程職業(yè),野外生存能力也不錯(cuò),在單挑重型怪時(shí)也有一定優(yōu)勢(shì)。

    在PVP中,特別是多人PVP中,弓箭手可以將自身優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大,成為無(wú)情的戰(zhàn)場(chǎng)殺戮者。

    善用自己的技能搭配,很容易造成秒殺敵人的效果。

    魔導(dǎo)士

    推薦指數(shù):★★★★☆

    特性:遠(yuǎn)程,高法術(shù)傷害,布甲。

    推薦人群:喜歡大數(shù)字和秒殺快感的玩家

    如果說(shuō)狂戰(zhàn)士是TERA近戰(zhàn)職業(yè)的輸出標(biāo)桿,那么魔導(dǎo)士就是TERA遠(yuǎn)程職業(yè)的輸出王者。

    魔導(dǎo)士擁有非常強(qiáng)大的傷害能力和范圍輸出能力,也是副本熱門(mén)職業(yè)之一。一個(gè)好的魔導(dǎo)士會(huì)讓隊(duì)伍的副本效率提升很多。

    魔導(dǎo)士可以利用多樣的魔法來(lái)消滅敵人。火焰柱、爆裂彈、追蹤業(yè)火、召喚地獄火技能擁有不俗的傷害,特別是地獄火堪稱(chēng)核心技能。冰錐術(shù)、冰封大地可以很好地拉開(kāi)與敵人的距離,束縛詛咒、雷電刻印等可以提供不錯(cuò)的控制效果

    魔導(dǎo)士擁有多種位移技能,包括瞬移、退避、冰封大地等,可以有效地脫離地方的攻擊范圍,同時(shí)瞬移還帶有無(wú)敵判定,可謂保命神技。在實(shí)際戰(zhàn)斗中,強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)能力會(huì)賦予魔導(dǎo)士很高的主動(dòng)權(quán),無(wú)論是副本還是單刷重型怪都能得心應(yīng)手。

    魔導(dǎo)士的一大缺點(diǎn)是藍(lán)耗很高,因此要利用好自己的回藍(lán)技能,在開(kāi)戰(zhàn)前提前掛一個(gè)魔力凝聚的BUFF是不錯(cuò)的辦法,在戰(zhàn)斗空閑使用魔力竊取也很有效果。

    另外,作為布甲職業(yè),魔導(dǎo)士的防御能力低下,被擊倒的概率很高,所以請(qǐng)牢記距離就是最好的防御這句話(huà),遠(yuǎn)離怪物的攻擊范圍,在副本中也要控制自己的輸出節(jié)奏,避免仇恨過(guò)高導(dǎo)致OT。

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