幀率是什么意思?
幀率是以幀稱為單位的位圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。該術語同樣適用于膠片和攝像機,計算機圖形和動作捕捉系統。幀速率也可以稱為幀頻率,并以赫茲(Hz)表示。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。以前安卓被詬病的不流暢的原因,也就是因為其在操作時的畫面其幀率較低。
幀率和屏幕刷新率有關系嗎?
幀率,是1秒時間內傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器(GPU)每秒鐘能夠渲染出新圖像的次數,通常用FPS表示。
刷新率,通常指垂直刷新率,表示屏幕的圖象每秒鐘重繪的次數,也可以理解為由顯卡輸入的顯示信號,通過電子束對屏幕掃描的次數,把多張靜止的圖像連貫播放出來形成動態影像。因此,刷新率越高,圖像就越穩定,顯示就越自然清晰,同樣會因為人眼的視覺效應而誤認為是動態圖像。
幀數和刷新率之間的關系在于,刷新率決定了屏幕能展示的幀率的上限,比如120幀率的畫面在60Hz的屏幕上,最終顯示效果最高也只有60幀每秒。所以高于刷新率的幀數都是無效的,許多游戲所具備的垂直同步選項就是起到強制游戲幀數不超過刷新率的作用。
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